MUSEA – Gestión Museológica

Interesante sitio web del Estudio Español MUSEA – Gestión Museológica; que tiene como Director Ejecutivo al museólogo Manuel Rubio Hidalgo. Además de conocer el trabajo y los servicios de este estudio es posible suscribirse desde la web a MUSEA MAGAZINE (Revista Digital de Museología-Gratuita)

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I Congreso Nacional de Archivos, Bibliotecas y Museos, ABM, 2010. “Patrimonio, gestión y políticas públicas en el marco del Bicentenario”; La Plata.

Convocan: El Archivo Histórico de la Provincia de Buenos Aires, dependiente de la Dirección Provincial de Patrimonio Cultural del Instituto Cultural de la Provincia de Buenos Aires, el Instituto Superior de Formación Docente y Técnica No 8 La Plata, dependiente de la Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires y el Archivo Histórico y Museo Penitenciario, dependiente del Servicio Penitenciario Bonaerense del Ministerio de Justicia de la Provincia de Buenos Aires.

Los días 29 y 30 de junio de 2010
Lugar: Centro de las Artes Teatro Argentino de La Plata, Buenos Aires, Argentina.

Atención Museógrafos!!!

Mientras desarrollaba unos modelos 3D (con 3D Max) para un cliente de mi estudio (en el área de interiorismo), me puse a explorar SketchUp y me di cuenta de todo el tiempo sin optimizar usado para mis trabajos!!; es que el gigante Google no se cansa de comprar (sic!) o crear aplicaciones nuevas y muy útiles!!…Esta vez ha desarrollado Google SketchUp, un programa para modelado y/o diseño 3D. Las ventajas? Infinitas! Lo mejor? La facilidad para operarlo – Ideal para modelos de estudio dentro de cualquier proceso de diseño espacial, permite la realización de maquetas y animaciones en pocos minutos!! ¿Una debilidad? El nivel de realismo de los renders generados es bajo; por lo que en estos momentos es muy usado para bocetar, diseñar, explorar, estudiar distintas situaciones, etc.

De todos modos la inversión de tiempo para aprender Sketchup no es alta y los beneficios muchos: horas y horas ahorradas en nuestro proceso de diseño; sea realizando maquetas reales o virtuales, o en nuestro tablero de dibujo.

Si querés bajar un tutorial en español hace clic aquí…

Calificación *****

15 Consejos Infalibles para fracasar en un Proyecto Cultural*

1. Trabaja siempre en solitario, no delegues nunca ni lo hagas en equipo. ¡Los demás son un estorbo para alguien tan brilante como tu!

2. Haz un esquema complejo, lleno de símbolos, flechas, conectores, enlaces y contraflechas. Utiliza términos raros, anglicismos difíciles de pronunciar y nociones ambiguas. Nadie va a entender nada pero hace moderno y siempre parece que sabes mucho.

3. ¿Para qué hacer un diagnóstico previo si ya sabes qué y cómo vas a hacer en tu proyecto? Inventa primero tu actividad y créale luego un contexto a su medida.

4. Análisis previos: ¿para qué matarte si nadie se lo va a leer? Copia la primera página web que encuentres y listo. Si alguien insiste, atibórralo de datos.

5. No vale la pena innovar en un proyecto. La gente no lo va a entender ni apreciar. Haz algún retoque al proyecto anterior y ya tienes uno nuevo. ¿Has visto qué facil?

6. No investigues sobre experiencias previas. Seguro que es la primera vez en la historia de la humanidad y en la capa de la Tierra que alguien ha tenido una idea tan original como la tuya. ¡Es que ya no queda gente como tu!

7. Asegúrate el éxito del público. Dirígete a “todo el mundo” y seguro que aciertas.

8. No detalles los objetivos. Cuanto más ambiguos sean más fácil será luego inventar unos resultados satisfactorios.

9. Piensa en la evaluación sólo al terminar el proyecto. Verás como siempre sale exitosa.

10. ¿Estrategias? Demasiado complicado. Olvídalo. Seguro que nadie las echará en falta.

11. Centra tu proyecto en las actividades y no en los objetivos. Las acciones es lo que, al final, se ve. Todo lo demás es bla-bla-bla. Si te preguntan di que tu objetivo es llevar a cabo las actividades.

12. No pierdas tiempo planificando y haciendo cronogramas. Alguien con tanta veteranía como tu no necesita de estos instrumentos. Hazlo como siempre, si hasta ahora ha ido bien,¿por qué vamos a cambiarlo?

13. Cualquier esquema de producción es bueno. Total, luego improvisaremos, ¡como siempre!

14. No planifiques los recursos y el tiempo, como vaya viniendo irás viendo, ¡gran máxima de la planificación estratégica!

15. No planifiques las funciones de cada cual en el equipo. En la confusión siempre será más fácil echarle la culpa a alguien de lo que sale mal y otorgarte tu, ¡como no! los factores de éxito.

Finalmente recuerda: si un proyecto fracasa … ¡¡ siempre es culpa de la gente que no se interesa por la cultura !!

*Tomado del libro Diseño y Evaluación de Proyectos Culturales.Pag. 204. Rosello Cerezuela, David. 2007. Edit.Ariel.

Esto sí que esta bueno

Museologar-museología activa. Es un espacio en el que poder estar en contacto con profesionales e instituciones, y pretender suplir las dificultades que a veces existen para el intercambio habitual de información y experiencias entre los profesionales de este campo.(Leer más…)
Se trata de una genial iniciativa de Mª Soledad Gómez Vílchez creadora también de MediaMusea.
Nada mas que decir excepto recomendar participar de este interesante proyecto…