Directorio: Museos del Mundo

Museum Stuff es un sitio web que contiene información sobre todos los museos del mundo (localización geográfica, temática,url,etc.).

Para encontrar el museo que buscamos podemos utilizar el buscador integrado, sino podemos navegar por la categoría World Museums y elegir el país al que pertenece el mismo o nos interesa saber. Una opción práctica es discriminarlos por temática: Artes, Ciencias, Tecnología, etc.

Sobresaliente****

Atención Museógrafos!!!

Mientras desarrollaba unos modelos 3D (con 3D Max) para un cliente de mi estudio (en el área de interiorismo), me puse a explorar SketchUp y me di cuenta de todo el tiempo sin optimizar usado para mis trabajos!!; es que el gigante Google no se cansa de comprar (sic!) o crear aplicaciones nuevas y muy útiles!!…Esta vez ha desarrollado Google SketchUp, un programa para modelado y/o diseño 3D. Las ventajas? Infinitas! Lo mejor? La facilidad para operarlo – Ideal para modelos de estudio dentro de cualquier proceso de diseño espacial, permite la realización de maquetas y animaciones en pocos minutos!! ¿Una debilidad? El nivel de realismo de los renders generados es bajo; por lo que en estos momentos es muy usado para bocetar, diseñar, explorar, estudiar distintas situaciones, etc.

De todos modos la inversión de tiempo para aprender Sketchup no es alta y los beneficios muchos: horas y horas ahorradas en nuestro proceso de diseño; sea realizando maquetas reales o virtuales, o en nuestro tablero de dibujo.

Si querés bajar un tutorial en español hace clic aquí…

Calificación *****

Museos y tecnología: en comunicación con el arte

En este informe de CEDITEC, se pueden encontrar muchos de los dispositivos con los cuales, algunos museos interactúan con sus visitantes. Es interesante resaltar el conveniente uso de dispositivos móviles para autoguías: el fantástico IPod, PDA, Celulares, etc. De vez en cuando esta bueno observar como funcionan los museos del primer mundo.

Diseño de experiencias culturales: Una mirada diferente

Hablar de “diseño de la experiencia” es hoy bastante común en el Web Design, E-Design, Diseño de Interfaces e inclusive en Design Store Market, ésto en el ultimo caso es generar experiencias de consumo eficaces. Considero que tomar estos conceptos en el campo de la museografía podría resultar satisfactorio por las siguientes razones:

1- Se habla siempre de usabilidad, esto es tener al usuario (cliente/audiencia/público) como centro de todos los discursos proyectados, o sea que conceptualmente la posibilidad de que el mismo quede excluido es exageradamente mínima.
2- Lo que se diseña no es el espacio museal y/o expositivo, sino mas bién que el espacio diseñado, sirve para proponer distintas experiencias de lectura, lo que asegura la multiplicidad de mundos semioticos a los que Eco refiere en no pocas veces.
3- Cuando se habla de interacción o interacciones, no hablamos de presentaciones audiovisuales pues estas son de caracter unidireccional, al igual que en el web design la existencia de animaciones (con flash por ejemplo),no significan reales interacciones. Una muestra no se convierte en interactiva por tener un proyector ni una computadora en la que seguir “visualizando” información. La interacción es total porque desde que uno se adentra en el espacio es capaz de elegir (aunque maquiavelicamente el diseñador haya previsto ello según su tipo social y/o condición intelectual). Esto es comun en el Market Design Store (campo sobre el cual me he desempeñado), quien diseña la tienda o la experiencia de compra lo hace conociendo muy bien los gustos y necesidades del consumidor, desde el inicio el mísmo se irá dirigiendo por el espacio creyendose dueño de su capacidad de decidir. La panadería y la carnicería siempre estarán al fondo pues es necesario que el visitante recorra la mayor cantidad posible de lineal con un fin denodado: el del consumo (esto puede significar una debilidad en la mirada propuesta). Por otro lado, no imaginamos a la Piedra del Sol del Museo de Antropología de Mexico en el acceso del Museo.
4- Diseñar la experiencia de consumo(aún en el sentido capitalista) hace que la tarea del museógrafo pueda “medirse” en términos de eficacia (no eficiencia), por tanto es posible obtener indicadores sobre los cuales verificar o no el adecuado diseño museográfico.
5- Es muy importante considerar que así planteada la operación museográfica se amplifica el campo de trabajo sobre los sentidos (se trabaja sobre todos) que al final serán los constructores de una percepción final por parte del visitante.
6- Para finalizar, la importancia y el conocimiento de los sistemas cognitivos, el diseño de la información hacen que la museografía se convierta una disciplina muy compleja, que tal vez solo en paises desarrollados pueda implementarse con eficacia.

Como conclusión, creo que el diseño en museografía no es un arte sino mas bién un conjunto de técnicas, procesos que mas o menos van configurando el espacio en relación al discurso sobre el que se está trabajando (porque siempre hay un discurso)

Consideraciones finales:
Una ventaja al hablar sobre el diseño de la experiencia en el campo de los museos es que aquí el Museo estaría actuando como  aquel lugar que posibilita la construcción de un multiplicidad de sentidos (sociales, históricos, artísticos, económicos, etc.) pudiendo afirmar la causalidad o casualidad de los fenómenos según el caso

Respecto al diseño de la experiencia (que en el campo del turismo ya no es un concepto nuevo), los museos en los que tal vez es más evidente esta forma de concebir la museografía y creo tambien los  mas aptos para este tipo de propuestas son los museos de ciencias, los museos virtuales, los de antropología y los museos de los niños (que a veces se confunden con divertidos parques con alguna intencion educativa pero sin una funcion real de Museo como el del Abasto en Argentina).
Espero que esta humilde reflexión sirva para pensar la museografia desde otro lugar al tradicional

La tecnología móvil llega a los museos

Es común la existencia de carteles(en algunos museos) en donde se invita a apagar los celulares, sin embargo el Museo de Arte de San José (California) creó un servicio para que los visitantes reciban información sobre las actividades de la institución a través de estos dispositivos móviles.
Este museo, junto a una empresa de software desarrolló una plataforma que entrega información digital sobre las exposiciones utilizando diálogos y música en Mp3.
Este tipo de innovaciones ya son usadas en exposiciones de arte digital o eventos multimedia (por lo general corporativos) en distintos puntos del mundo; pero en museos pueden llegar a convertirse en estupendas formas de comunicarse o interactuar con un tipo de público (joven) que no es por lo general muy afecto a los museos.
Por otro lado, la mayoría de los móviles cuentan con el mismo lenguaje de programación (java) lo que hace bastante factible la incorporación de tecnología digital o mejor dicho el diseño de experiencias multimediales aplicadas a museos. Creo que esto resultaría en un gran avance en tanto hace posible una “museografía experimental” dadas las capacidades de interacción con las personas que tienen estos simpáticos aparatitos tan comunes hoy día.